Mamorukun ReCurse! (REVIEW): Um SHMUP bem chamativo e diferenciado

Em 2025, estamos vendo uma crescente de jogos retrôs chegando nas plataformas atuais, porém diante de muitos jogos clássicos, também temos algumas joias ocultas sendo relançadas, e esse é o caso do Mamorukun ReCurse!, jogo lançado no dia 24 de setembro, desenvolvido pela CITY CONNECTION e TAKE×0FF, e publicado Clear River Games (uma divisão da Embracer Freemode com um modelo de negócios parecido com da "sua irmã" Limited Run Games, com venda de games em mídia física). Hoje quero aproveitar pra falar sobre esse "novo" SHMUP aqui na WDN, e aproveito para agradecer a Clear River Games e Overload PR pelo apoio, e ao Will (@will_design.c) por essa Thumbnail daora!

Lançado em 2008 pela G.rev, Mamorukun Curse! é um jogo originário dos fliperamas japoneses, e que recebeu versões para XBOX 360, PlayStation 3, e agora sendo remasterizado. Comentaremos não apenas o jogo em si, mas as mudanças da versão de fliperama pra consoles.

Enredo (Story Mode)

Caso o jogador optar pelo Modo História, o jogo começa com um enredo típico de anime Isekai (PRA NÃO DIZER IGUAL à vários animes do gênero, e vocês irão entender), onde o jovem Mamoru Tomoka é atropelado por um caminhão, com isso, em sua pós-morte ele vai pra um local desconhecido e totalmente místico, chamado de Netherworld, onde ele e mais 3 pessoas foram parar lá: Mayuno Miyuki, Kynia Narai e Beniko Higadera;

Os 4 heróis conhecem a Fululu Jigokudani, uma sacerdotisa e guardiã do local. Ao notarem que suas memórias estão "apagadas", Fululu explica que isso acontece por conta que as forças do mundo da escuridão (com vários yokais malignos) estão tentando invadir Netherworld, e consumir sua energia, e assim, Mamoru, com apoio de seus novos amigos e Fululu, precisa deter as forças das trevas de entrar em Netherworld para manter o território em harmonia, e voltar para o mundo real (mas só se você concluir o final bom).

Modos de jogo e Controles

Temos três modos de jogo: o Story Mode (como mencionado antes), o Arcade Mode (que você conferir gameplay no canal da WDN) e o Netheworld Adventures (que é um modo de desafios e resistência, ainda mais com desafio bem mais pesados da Fululu e Nowa).

Temos 7 personagens jogáveis, os cinco principais conforme mencionados (Mamoru, Mayuno, Kynia, Beniko e Fululu), e mais dois extras que eram DLCs da versão de XBOX 360: Luchino Narugami e Nowa Kinugawa; No Arcade Mode só jogamos com 1 personagem na campanha inteira com três vidas (e com continues), no Netheworld Adventures temos a opção de escolher 3 personagens representando três vidas, e no Story Mode jogamos com todos os 5 principais, e alternando entre eles pois precisa terminar uma fase com um personagem específico cada pra concluir o final verdadeiro do jogo.

O jogo dá as opções de jogar igual no Arcade, onde atiramos fixamente pra uma direção com um botão, ou a opção do analógico direito para disparar em todos os cantos. Temos o tiro comum, que para aumentar a potência e alcance precisamos coletar capsulas com a letra "P", e matando inimigos (ou destruindo objetos pelo cenários) pegamos umas bolas espinhosas coloridas que dão pontos. Além do tiro principal, temos também o Curse Bullet, onde ao disparar um circulo no chão ao apertar o botão, pegamos um tiro mais potente da cor vermelha, mas ao segurar o botão, disparamos uma "supernova" que dá bastante dano.

Eu joguei a maior parte do Kynia (que virou meu favorito), Mamoru, Beniko e Nowa, e todos eles tem suas qualidades, e tiro muito mais eficazes para destruir os yokais com facilidade. Só os disparos da Nowa, por exemplo, viram morcegos teleguiados, e do Kynia no Curse Bullet, é possível atirar em todas as direções ao mesmo tempo.

Mesmo sendo um SHMUP, ficamos a maior parte do tempo caminhando, explorando os cenários e com sistemas de bifurcação.

Gráficos e direção de arte

Quando se joga o modo Arcade, sua tela segue ao estilo do fliperama ao limitar sua visão pro meio, mas se você joga o modo história ou Netherworld Adventures, a tela fica inteira na proporção 16:9, e podemos ter visão bem mais aprimorada dos gráficos e cenários. Os gráficos cumprem seu papel, não é aquela coisas espetacular, mas são bem bonitos com cenários chamativos pra época.

E quanto os gráficos, aí que percebemos um negócio, é um jogo relançado em 2025 com gostinho de PlayStation 2 ou Dreamcast...e não é pra menos: O Mamoru-kun wa Norowarete Shimatta! (seu título japonês) foi lançado para fliperamas da Sega NAOMI que, para quem não sabe, seu hardware tem a mesma arquitetura do Dreamcast, e mesmo com o triste fim do Dreamcast em 2001, a NAOMI perdurou por mais uns anos, com esse jogo sendo lançado em 2008.

Galeria e extras

O jogo tem alguns extras para serem liberados, além de novas fases do Netherworld Adventures, vamos liberando ilustrações da galeria. Essas ilustrações são liberadas conforme vamos progredindo nas campanhas, com artes conceituais dos próprios personagens, de todos reunidos, dos cenários e até dos chefes.

Também temos as opções de ouvir a trilha sonora do game, e ver as cutscenes e créditos.

Mídia física

O jogo recebeu mídia física para PS5 e Nintendo Switch, através da Clear River Games, Limited Run (Estados Unidos) e CITY CONNECTION (Japão). Temos o jogo base, e também uma edição de colecionador acompanhada de uma caixa grande junto do jogo, disco com as músicas do jogo, artbook e cards.

Conclusão

E então, Mamorukun ReCurse! é bom? É um SHMUP bem diferente dos habituais por ser "terrestre", mas a sensação que tive jogando esse jogo é que ele é uma mistura de três jogos: Smash TV (se você jogar com dois analógicos, e disparar pra todos os cantos e andar pelos cenários), SHMUPS de Touhou (por ser um Bullet Hell em muitos momentos) e BIT.TRIP FATE (pelo seu sistema de disparos). Os gráficos são muito bonitos pra época e sua jogabilidade é bacana. Porém temos uns pontos negativos:

O jogo não tem versão para XBOX One, mas tem para PS4 (isso já tá me incomodando por parte de alguns estúdios, fazer versões CrossGen priorizando PlayStation e Nintendo, e há salto de geração XBOX, já que o 360 recebeu port de Mamorukun exclusivo do Japão), a direção de arte é boa mas o design da Fululu é bem questionável condizente à sua aparência jovial, acho o esquema de troféus/conquistas dessa nova versão totalmente maçante para alcançar a Platina/1000G, e para nós do Brasil...o preço da versão de consoles é quase o dobro da versão de PC, eu espero que isso seja revertido no futuro pois, tirando esses pontos negativos, ele é divertido, e o ponto inicial para você querer se aventurar em jogos SHMUP.

Eu quero agradecer mais uma vez ao @will_design.c pela Thumbnail, e a Clear River Games por nos enviar o game para review, e você pode conferir a gameplay no canal do YouTube da WDN. Mamorukun ReCurse! está disponível para PlayStation 4 e 5, XBOX Series X/S, Nintendo Switch e Steam.

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