Uma das grandes marcas dos videogames que tem voltado a ter seu devido destaque é a Atari, sendo fortemente associada pelo clássico Atari 2600, atualmente a empresa tem sido notoriedade em relançamentos e preservação de jogos clássicos, e também com aquisições que despertaram o interesse do público, como a IP de Bubsy, a marca Intellivision (rival histórica da Atari), e estúdios como Nightdive Studios (dos remasters de Doom e Turok), Digital Eclipse (de coletâneas como Rayman 30th), Implicit Conversions (do catálogo de PS1 e PS2 da PS Plus Premium) etc. E durante a gamescom latam 2026, com a presença da brasileira Ilex Games - desenvolvedora do Adventure Of Samsara - a WDN entrevistou o Jason Polasnky, produtor da Atari e apresentador do Atari Podcast, onde ele comenta sobre o Metroidvania brasileiro, o Bubsy 4D e outros lançamentos, projeções e proezas da Atari nos ultimos meses.
Apoio: Ilex Games | Texto Adaptado e Entrevista Realizada por Yuri Suetsugu | Thumbnail feita pelo designer @WilliSh0w e Character Design do Wendy - mascote da WDN - por @Urubuxa
OBS: Essa entrevista foi realizada durante a cobertura da gamescom latam 2026, portanto, não foram abordadas perguntas relacionadas ao pós-lançamento do Bubsy 4D, aquisições da Atari no mês de maio, e nem os recentes anúncios de Toy Story, Thief, Barbie e Godzilla!
- Como a Atari pensou na Ilex Games para a produção do Adventure Of Samsara? Ou seja, ter a confiança de um estúdio brasileiro para o desenvolvimento do game?
Jason: "É uma pergunta interessante. Na verdade não foi uma questão de ser brasileiro, mas sim um estúdio muito talentoso (e que aconteceu de ser logo do Brasil), e que poderia ter uma herança cultural. Mas no ponto de vista da Atari, o importante era ser um produto de alta qualidade, pois a Atari já trabalha com diversos estúdios do Brasil, e tem muitos talentos pelo país."
- Infelizmente o Adventure Of Samsara foi ofuscado pelo lançamento do Silksong (outro jogo do gênero 'Metroidvania'), com o mais recente update e a presença na gamescom latam, você acredita que o jogo possa à ter uma relevância grande?
Jason: "Esperamos que isso aconteça, pois até brincamos com isso (do Silksong lançar no mesmo dia que a gente) e faz parte da industria, mas acontece é que tinhamos uma certa atenção da mídia, e que acabou sendo afetado por isso, e agora não temos nenhum jogo do gênero lançando nessa janela, então é uma boa oportunidade para que mais gente conheça."
Como você o foco da Atari em adquirir tantos estúdios, principalmente focados em preservar jogos - tanto de IPs da própria Atari, como também externas (Mortal Kombat, Rayman etc.). Além da Infogrames revivida, tivemos aguns estúdios adquiridos: Nightdive, Digital Eclipse, Implicit Conversions etc.
Jason: "A Atari tenta ser um sinônimo de nostalgia, mas ela não quer ficar travada nas IPs dos anos 70, então a empresa tem e busca ter todo o tipo de estúdio que traz essa vibe de nostalgia por meio de aquisições. O caso da Digital Eclipse, que traz diversas coletâneas e com jogos próprios lançados nos anos 2000 que traz um ar nostalgico, a Nightdive que revitaliza Shooters (jogos de tiro) etc. A empresa faz algumas exceções (através da Infogrames - como selo indie), no entanto, mais de 90% dos títulos que a Atari se interessa, é na busca das melhores coisas que tem a ver com nostalgia, e incorporar na marca."
- É inevitavel que a Atari teve um nome muito forte pelo mundo, inclusive no Brasil, e nos anos 2000, época que a Infogrames representava a marca, a empresa detinha uma sucursal no Brasil. Além da questão de desevolver jogos por estúdios nacionais (como o caso do Samsara), você acredita que a Atari possa (voltar) a ter uma representatividade forte no Brasil - seja por PRs, Distribuidora de Mídias Físicas etc.?
Jason (sobre representatividade no Brasil): "A Atari tenta lançar jogos globalmente, então não tem foco específico em um pais, mas eles tem falado com pessoas daqui - especialmente com times de marketing e PR, de LATAM e do Brasil, sem entrar muito detalhes por eu ser entrar muito em detalhes, pois sou apenas produtor. Mas essa é a primeira vez que a Atari tem um representante em evento brasileiro, então tudo sobre o evento será reportado pro time de marketing."
Jason (sobre localização): "Já lançamos alguns títulos com localização em português brasileiro e outras línguas, dependendo do caso. Mas...se percebermos mais entusiasmo em relação a isso... é uma questão de quem veio primeiro, o ovo ou a galinha, certo? Será que...Espera aí, será que...Será que percebemos mais entusiasmo e demanda do que queremos atender, ou lançamos o projeto e depois vemos se há resposta? Então, é preciso equilibrar todas essas coisas." (Em suma, não seria uma prioridade da Atari até o presente momento.)
Jason (sobre mídias físicas): "Já realizamos distribuições físicas aqui no Brasil há tempos atrás, temos parceiros em outros países que nos auxiliam em localização nesses outros países. Se conseguirmos encontrar parceiros de distribuição física no Brasil, então é possível."
E a pergunta que não poderia faltar: O que você pensa sobre retorno do Bubsy? (graças à coletânea da Limited Run, e o tão aguardado Bubsy 4D)
Jason: "Você está falando com o Produtor Líder de produção do Bubsy 4D. Então, estou muito empolgado e animado com isso, Fabraz fez um jogo incrível, e tivemos um impacto duplo com o lançamento da coletânea memorando sobre o Bubsy, o que ele é, o porquê das pessoas meio que o odiavam."
"E então você tem o 4D sendo lançado como uma incrível história de redenção, pelo menos eu espero que essa seja a impressão (SPOILER: Foi mesmo!) Mas ver os feedbacks de pessoas jogando, sabe, acabamos de lançar as demos para consoles (OBS: quando a entrevista foi gravada), já tínhamos a demo para PC há um tempo, temos levado o jogo para feiras desde a gamescom 2025 na Alemanha, e ver as pessoas jogando e adorando... é a melhor sensação que existe!"
E essa foi a nossa entrevista internacional com o Jason Polansky - produtor da Atari. Relembrando que o próprio também é host do Atari Podcast, que vai ao ar nas sextas-feiras no canal do YouTube da Atari, e não deixem de segui-lo em seu Bluesky!
Nossos agradecimentos especiais à Ilex Games, fortyseven communications e Atari, além dos nossos designers @WilliSh0w e @Urubuxa!




