WDN Entrevista: Al Hibberd - Pixel Arcadia

Arte da capa por Yuri Suetsugu e Character Design do Wendy por @Urubuxa

Como de costume, o mês de agosto concentra-se na gamescom, só que em 2026, teremos um showcase especial que antecipa a época do evento, trata-se do Pixel Arcadia, uma transmissão que incentiva e apoia o cenário de jogos retrogaming. E para celebrar a ocasião - à convite da Overload PR - hoje temos um "WDN Entrevista" especial, pois o convidado da vez é o Alasdair Hibberd (popularmente conhecido como Al Hibberd), o CEO da Pixel Helix e cocriador do Pixel Arcadia. A entrevista foi realizada pelo Yuri Suetsugu, e a arte do Wendy - mascote da WDN - foi realizada pelo designer 'Urubuxa'.

OBS: A entrevista foi realizada por email, sob intermédio da agência Overload.

  • Como surgiu a ideia para o Pixel Arcadia?

Alasdair: "Essa é uma ótima pergunta e, fundamentalmente, remete ao que fazemos na Pixel Helix. Nos últimos dois anos, demos suporte a diversos jogos para que alcançassem seu público, muitos dos quais se enquadram na categoria retrô. Embora a equipe, incluindo eu mesmo, venha de editoras mais tradicionais (tendo trabalhado em empresas como a 2K e a Frontier Developments), o retrô é uma paixão nossa. Minha própria coleção inclui consoles que remontam ao Commodore 2000K de 1977, e sempre soubemos que queríamos estar nessa área.

Após apoiar muitas dessas campanhas, ficou claro que o cenário da mídia e a forma como os jogadores descobrem jogos mudaram, e, ironicamente, o retrô ficou para trás. Jogos com temática retrô não se encaixam bem ao lado de jogos AAA ou de um selo indie genérico; não importa o tamanho do público desses eventos, eles não estão atingindo seu público-alvo. Jogos com temática retrô merecem seu próprio palco, então, para garantir o sucesso de nossos parceiros e de nossa área na indústria, decidimos construir um nós mesmos. A forma como alcançamos esse público é diferente — requer conhecimento e autenticidade, além de encontrar essa base de fãs dedicada onde eles vão para celebrar o passado dos jogos."

  • Pixel Arcadia será uma apresentação anual durante a Gamescom, ou vocês planejam realizar eventos fora dessas épocas (e talvez até duas vezes por ano)?

Alasdair: "Este é o nosso primeiro evento, então toda a nossa atenção está voltada para ele neste momento. Somos uma equipe focada na comunidade, por isso adoraríamos que a Pixel Arcadia crescesse nesse sentido e se tornasse uma plataforma para desenvolvedores, editores e entusiastas compartilharem seus projetos incríveis mais de uma vez por ano. Precisamos de parceiros e patrocinadores fortes para que isso se torne realidade — temos a sorte de contar com ambos agora, mas quanto mais apoio tivermos, maior será a plataforma que poderemos criar para o retrô."

  • Em quais gêneros de jogos o Pixel Arcadia se concentrará?

Alasdair: "Outra ótima pergunta, e uma das mais difíceis de responder com uma cena retrô tão vibrante quanto a que temos hoje. Estamos com a mente aberta, mas acho que podemos esperar alguns jogos de tiro e luta clássicos, além de algumas surpresas empolgantes. A parte mais difícil foi definir a era retrô — algo em que trabalhamos bastante. Obviamente, é um conceito em constante mudança, mas nesta primeira etapa, sentimos que o retrô se encaixava perfeitamente na era dos jogos de tubo, quando o desenvolvimento de jogos e seus gráficos mudaram fundamentalmente para se adequar à nova tecnologia."

  • A Pixel Helix é conhecida por trabalhar com empresas como Limited Run, Clear River Games, SUPERDELUXE GAMES e TATSUJIN/TOAPLAN. É possível que vejamos projetos de outras grandes editoras ou desenvolvedoras independentes? E vocês também estão abertos a parcerias com desenvolvedores de outros países, como o Brasil?

Alasdair: "Tivemos o privilégio de trabalhar com desenvolvedores incríveis no universo retrô, o que nos ajudou a direcionar nosso foco para este projeto, mas a Pixel Arcadia é maior do que nossos clientes. Antes do anúncio, estávamos conversando com mais de 50 parceiros sobre o evento e queremos que ele seja mais do que apenas sobre grandes editoras. Queremos apresentar os jogos independentes retrô e também dar destaque à preservação de videogames. Isso não significa que vocês não verão anúncios de grandes nomes e parceiros com quem já trabalhamos, mas podem esperar destaques de toda a esfera retrô."

  • Existe a possibilidade de estúdios independentes trabalharem com a agência (e suas editoras) para produzir novas versões e spin-offs de jogos muito antigos? (Exemplo: a Bitwave trabalhou em Gimmick 2 e em ports de jogos para consoles modernos, como Earthion e Shmups da TOAPLAN)

Alasdair: "Estamos abertos a trabalhar com estúdios independentes — na verdade, temos bastante experiência nessa área, adquirida durante nossa passagem pela Wired Productions e pelo selo independente da Frontier Developments. Quanto à propriedade intelectual, esse não é o nosso foco no momento, mas se você quiser trabalhar conosco para promover seu projeto retrô, adoraríamos conversar."

  • OFF-TOPIC: A Pixel Helix e seus clientes estão abertos a trabalhar na localização de jogos para outros idiomas? Com ​​a intenção de expandir a popularidade para outros países.

Alasdair: "Sempre apoiaremos nossos clientes para que alcancem o público onde quer que ele esteja. Se isso significar localização para outros mercados, faremos essa recomendação e os ajudaremos a encontrar parceiros que possam auxiliá-los. Isso pode representar um investimento considerável, dependendo do gênero do jogo que você está localizando, portanto, é sempre necessário avaliar cuidadosamente, mas geralmente vale a pena."

E essa foi a nossa entrevista com Al Hibberd, o criador do Pixel Arcadia. Vale ressaltar que, semanas antes da sua transmissão oficial, o evento vem recebendo patrocínios e apoios de diversas empresas do nicho retrogaming, como as publicadoras da Freemode - Limited Run e Clear River Games (ambas da Embracer Group) - GOG, Atari, as brasileiras GamesCare e QUByte Interactive, CITY CONNECTION, AcclaimMega Cat Studios etc.

A transmissão ocorrerá no dia 24 de agosto de 2026 - às 15h (horário de Brasília), não deixem de acompanhar os sites da Pixel Arcadia e Pixel Helix para futuras novidades, e sigam a Pixel Arcadia e Overload PR no X/Twitter!

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